Hearthstone neden başarısız oluyor?

Blizzard‘ın 2014 Ocak ayında piyasaya sürdüğü Hearthstone, içerisinde benim de olduğum milyonlarca oyuncuya sahip olan, kendi türünün en güzel oyunlarından birisi. Çıktıktan sonra yarattığı değer ile adını duymayan çok az oyuncu vardır. Twitch’te en çok izlenen oyunlardan birisi olan, kart oyunlarına yön verebilecek mekanikleriyle ortaya çıkan bu oyun ne oldu da başarısız bir oyun haline gelmeye başladı ve oynayanlar tarafından sürekli bırakılan bir oyun oldu?
Okumaya devam et “Hearthstone neden başarısız oluyor?”

Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci

Ürün geliştirme ile ilgili olarak ilk yazımda ürün için çalışacak takımların nasıl olması gerektiğini anlatmıştım. Çeşitli ihtiyaçlara ve özelliklere göre belirlendikten sonra takımlar, sadece kendilerinin sorumlu oldukları alanda geliştirme yapıyorlar. Bu durumun bir çok avantajı ve dezavantajı var. Bu yazımda da bu şekilde çalışmanın en büyük dezavantajlarından birisi olan, yapılan geliştirmeleri yayına alma sürecinde karşılaşılan sorunları Spotify‘ın nasıl çözdüğünü incelemek istedim.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci”

Bizim güzel mahkumlarımız: Prison Architect

Bu incelemeyi yapmaktaki en büyük amacım, yazının sonunda hepinizin bu oyuna sahip olması. Çünkü oynadığım Indie oyunlar içerisinde sanırım en fazla zaman harcadığım ve en uzun süre bağlı kaldığım oyun oldu Prison Architect. 2015 senesinde alfasıyla ortaya çıkan ve çıkışından yaklaşık 2 ay sonra keşfettiğim, Introversion Software tarafından yapılmış bu oyunun tam sürümüne artık Steam üzerinden erişebilirsiniz.

Okumaya devam et “Bizim güzel mahkumlarımız: Prison Architect”

Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak

Dünya üzerinde her ekip ve ürün için kullanabileceğiniz, birbirinden farklı çok sayıda ürün geliştirme yöntemi bulunuyor. Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar verirken ekibinizi, ürününüzü, ihtiyaçlarınızı ve kapasitenizi göz önünde bulundurmanız çok önemli. Proje yönetiminde kesin başarıya ulaştırır diyebileceğiniz sabit bir yol yok, ekibinize ve isteklerinize uygun şekilde uyarlayabileceğiniz en iyi yöntemi kendi başınıza seçmeniz gerekiyor.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak”

The Game Awards ve mahalle baskısı

Oyun dünyasının Oscar’ı olarak bilinen ve aynı Oscar’da olduğu gibi yaptığı seçimlerle herkesi şok edebilen The Game Awards bu sene de 30’a yakın kategoride ödüllerini dağıttı. Bu sene aslında sayı olarak az oyun piyasaya sürülse de, sürülen isimler oldukça büyüktü. Bu yüzden de The Game Awards’da ödülleri dağıtmak az oyun olduğu için kolay ancak az sayıda birbirinden kaliteli oyun olduğu için oldukça zor olmuştur diye tahmin ediyorum.

Okumaya devam et “The Game Awards ve mahalle baskısı”

Süper insanları şimdi kim keşfedecek?

Stanley Martin Lieber, cameoların adamı ya da en bilindik ismiyle Stan Lee. Belki hepimizin çocukluğuna dokunan, koca koca adamları sinema salonunda çocuk yapan insan. Spiderman ile, Ironman ile, Hulk, Antman, Daredevil ile hepimizin hayatına ufak da olsa dokunuş yapmış 1922 doğumlu Stan Lee 12 Kasım itibariyle hayatını kaybetti.

Okumaya devam et “Süper insanları şimdi kim keşfedecek?”

Ne olursa olsun üretelim

Türkiye’nin en büyük sorunlarından birisi üretim. Bu sorunun birden fazla sebebi var. Benim en başlıca gördüğüm sorun ise maalesef insan faktörü. Aslında geçmişimize baktığımız zaman her zaman üreten ve üretimi destekleyen bir toplum olmuşuz fakat nedense son 10-20 senedir bu üretkenliğimizden eser yok.

Okumaya devam et “Ne olursa olsun üretelim”