İlk görüşte Apex Legends

4 Şubat’ta yayına çıkan ve çıktıktan 72 saat sonra toplam 10 milyon kullanıcı sayısına ulaşan, Electronic Arts‘ın yeni Battle Royale oyunu Apex Legends neden böyle ses getirdi? EA nasıl bir oyun yaptı da günlerdir ağızlardan düşmeyen Apex Legends’ı bu kadar kişi oynuyor? Tüm bu sorular aklımdayken oyunu indirdim ve deneyimledikten sonra bazı şeyleri net bir şekilde anlayabildim.

Okumaya devam et “İlk görüşte Apex Legends”

Oyuncu sohbetleri: Furkan ‘Scyther’ Gerçek

Bir süredir aklımda olan küçük bir projeyi hayata geçirmenin heyecanıyla yazıyorum bu yazıyı. Uzun süredir sadece oyunlar ile ilgili konuşuyoruz fakat oyunları asıl oyun yapanları, yani oyuncuları neredeyse hiç konuşmuyoruz. Bu yüzden artık blogumda belirli aralıklarla kendi oyunlarında en iyi olarak anılan oyuncular ile sohbet ederek onlara yer vermek istiyorum. Bu sohbetlere de Dota 2 oyununun Türkiye’deki en iyi oyunculardan olan Furkan ile başlıyoruz.

Okumaya devam et “Oyuncu sohbetleri: Furkan ‘Scyther’ Gerçek”

Bu sefer olmuş: Marvel’s Spider-Man

3.3 milyon satışa sahip olan, Sony‘e toplamda 198 milyon dolarlık gelir sağlayan Marvel’s Spider-Man bu rekor satışı ve geliri gerçekten hak ediyor mu? Uzun süredir beklediğim bu oyunu sonunda bitirebildim ve bu sorunun cevabını sizlerle paylaşmak istedim. İçerisinde bol spoiler barındıracağını -oyundan ve filmlerden- belirterek sizinle bir an önce bu oyun hakkındaki fikirlerimi paylaşmak istiyorum.
Okumaya devam et “Bu sefer olmuş: Marvel’s Spider-Man”

Hearthstone neden başarısız oluyor?

Blizzard‘ın 2014 Ocak ayında piyasaya sürdüğü Hearthstone, içerisinde benim de olduğum milyonlarca oyuncuya sahip olan, kendi türünün en güzel oyunlarından birisi. Çıktıktan sonra yarattığı değer ile adını duymayan çok az oyuncu vardır. Twitch’te en çok izlenen oyunlardan birisi olan, kart oyunlarına yön verebilecek mekanikleriyle ortaya çıkan bu oyun ne oldu da başarısız bir oyun haline gelmeye başladı ve oynayanlar tarafından sürekli bırakılan bir oyun oldu?
Okumaya devam et “Hearthstone neden başarısız oluyor?”

Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci

Ürün geliştirme ile ilgili olarak ilk yazımda ürün için çalışacak takımların nasıl olması gerektiğini anlatmıştım. Çeşitli ihtiyaçlara ve özelliklere göre belirlendikten sonra takımlar, sadece kendilerinin sorumlu oldukları alanda geliştirme yapıyorlar. Bu durumun bir çok avantajı ve dezavantajı var. Bu yazımda da bu şekilde çalışmanın en büyük dezavantajlarından birisi olan, yapılan geliştirmeleri yayına alma sürecinde karşılaşılan sorunları Spotify‘ın nasıl çözdüğünü incelemek istedim.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci”

Bizim güzel mahkumlarımız: Prison Architect

Bu incelemeyi yapmaktaki en büyük amacım, yazının sonunda hepinizin bu oyuna sahip olması. Çünkü oynadığım Indie oyunlar içerisinde sanırım en fazla zaman harcadığım ve en uzun süre bağlı kaldığım oyun oldu Prison Architect. 2015 senesinde alfasıyla ortaya çıkan ve çıkışından yaklaşık 2 ay sonra keşfettiğim, Introversion Software tarafından yapılmış bu oyunun tam sürümüne artık Steam üzerinden erişebilirsiniz.

Okumaya devam et “Bizim güzel mahkumlarımız: Prison Architect”

Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak

Dünya üzerinde her ekip ve ürün için kullanabileceğiniz, birbirinden farklı çok sayıda ürün geliştirme yöntemi bulunuyor. Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar verirken ekibinizi, ürününüzü, ihtiyaçlarınızı ve kapasitenizi göz önünde bulundurmanız çok önemli. Proje yönetiminde kesin başarıya ulaştırır diyebileceğiniz sabit bir yol yok, ekibinize ve isteklerinize uygun şekilde uyarlayabileceğiniz en iyi yöntemi kendi başınıza seçmeniz gerekiyor.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak”