Sosyal medya değil, sosyal hayat bozuk

16 Haziran 2020 - Karalamalar

Son senelerin en büyük tartışma konusu sosyal medya ve internetin bizim üzerimizde bıraktığı etkiler. Tartışılması, konuşulması gereken onlarca etken, birbirini tetikleyen binlerce farklı konu varken bizler bu tartışmanın içerisinden "Sosyal medya ve internet bizi kötü etkiliyor, gençlerimiz zehirleniyor" cümlesi ile sıyrılıyoruz. Peki gerçekten işin doğrusu bu mu? Yoksa internet bizleri kötü etkilemiyor da, zaten normalde de kötü olan bizi gün yüzüne mi çıkarıyor? (daha&helliip;)

Girişimcilik derya deniz: SpreadCV

22 Mayıs 2020 - Sektör

Özellikle dijital sektörde çalışmaya başladığımdan beri, işimin yanında boş zamanlarda uğraşacağım küçük meşgaleler edinmeye çalıştım kendime. Bu projeler hem sahip olduğum tecrübeleri çoğaltıyor hem de kendime ait bir şeyler yapma duygumu karşılıyor. Bu zamana kadar belki 10'dan fazla proje içerisinde bulundum, bu sefer de SpreadCV ile girişim dünyasının içine atmayı uygun gördüm kendimi. (daha&helliip;)

Atatürk’ü bilim ve eğitim ile anlamak

23 Nisan 2020 - Karalamalar

Ben Mustafa Kemal Atatürk ile büyüyen, O'nun sevgisini her zaman kalbinin en derinliklerinde büyüten ve O'nun izinde yürüyebilen Dünya üzerindeki şanslı insanlardan birisiyim. Girdiği her alandan başarıyla çıkabilmiş, kararlı, dik duruşlu ve iyi kalbinden hiç bir zaman ödün vermeyen Atatürk ile ilgili çok uzun zamandır yazı yazmak istiyordum. Bu isteğimi, en sevdiğim bayram olan 23 Nisan'da gerçekleştirebiliyorum. O'nu yazmaya, anlatmaya sayfalar yetmez fakat en sevdiğim yönü olan bilim ve eğitime bakış açısıyla yazmak istedim bu yazıyı. (daha&helliip;)

Corona’nın oyun dünyasına olan etkileri

16 Nisan 2020 - Sektör

Son günlerde tüm Dünya'nın gündeminde olan Corona virüsünün neredeyse hayatımızda dokunmadığı hiç bir alan kalmadı. Tüm yaşantımızda, tüm hareketlerimizde etkilerini hissettiğimiz bu virüs, doğal olarak işlerimizde de etkilerini gösterdi. Her sektörü farklı etkileyen bu virüsün, bizim oyun sektörünü de oldukça etkilediğini söyleyebilirim. Bu etkisini tüm yanlarıyla konuşup, bir kaç fikrimi size aktarmak istedim. (daha&helliip;)

Yeni ama tecrübeli bir Battle Royale

09 Nisan 2020 - Oyun İncelemesi

Bundan tam 1 sene önce, o zamanlar piyasaya yeni çıkmış olan Battle Royale oyunu Apex Legends hakkında detaylı bir ilk bakış incelemesi yazmıştım. Bu sene de 10 Mart tarihinde Battle Royale oyunlarına bir yenisi eklendi. Bu sefer eklenen oyun yıllardır savaş mekaniğini geliştirmiş, insanlara kendisini kanıtlamış ve bir çok kişinin gönlünde taht kurmuş Call of Duty efsanesinden geldi. Peki tüm oyunlarıyla neredeyse her insanı canlandıran bu seri, battle royale'i becerebildi mi? (daha&helliip;)

Nasıl yaptığınız ne yaptığınızdan önemli

02 Nisan 2020 - Sektör

Özellikle dijital sektörde çalışıyorsanız ya da çalışacaksanız, her şeyden önce kendinizle ilgili geliştirmeniz gereken en önemli şeylerden biri iş yapma şeklinizin düzenli ve sistemli olması. Teknolojinin bu kadar hızlı bir şekilde gelişmesiyle, ekiplerin sayısının giderek artmasıyla ve hatta yavaş yavaş sektör olarak evden çalışma modeline geçilmeye başlanmasıyla, iş yapış şekliniz kariyeriniz için hayati önem taşıyor. Dijitalde başarılı olmak için artık sadece başarılı fikirler ve işler ortaya koymanız yeterli olmuyor, bunları en düzenli ve en sistematik şekilde yaparak da ek bir değer koymanız gerekiyor. (daha&helliip;)

Efsaneyi bitiren film: The Rise of Skywalker

24 Aralık 2019 - Kültür

Bu film ile ilgili yazacağım bu yazının başlığının efsaneyi bitiren film olmasının sebebi, hem Skywalker hikayesinin son filmi olmasından hem de gerçek anlamda bir efsaneyi bitirmesinden dolayı. Bir efsanenin son bölümü nasıl olmamalı derseniz, The Rise of Skywalker filmi bunun tam cevabı olacaktır. Bu yazıyı küçüklüğünden beri Star Wars ile büyüyen ve genişletilmiş evren dahil tüm Star Wars evrenine az çok hakim birisi olarak yazacağım. Eğer bu kadar Star Wars bağlılığım olmasaydı ya da bu filmi hikayenin bu kadar önemli bir yerine koymamış olsalardı belki filmi beğenebilirdim. (daha&helliip;)

Düzenin doğurduğu karakter: Joker

17 Ekim 2019 - Kültür

Filmin ilk çıkacağı haberinin verildiği günden beri, Joker'in diğer kötü karakter filmlerinden ya da alışılagelmiş DC ve Marvel filmlerinden birisi olmayacağını düşünüyordum. Joaquin Phoenix'in Joker'i canlandıracağını öğrendikten sonra da beyaz perdede belki de Nolan'ın The Dark Knight'ından sonra izleyeceğimiz en iyi filmlerden birisinin geleceğinden emin oldum. Joker zaten süper kahraman filmleri içerisinde yaratılmış en iyi karakterlerden birisiyken, iyi bir senaryo ve iyi bir oyuncu ile potansiyelini en üst düzeye çıkarabilecek bir karakterdi. Bugün izlediğimiz Joker, bu tezi sonuna kadar doğruladı. (daha&helliip;)

Bir çocukluk aşkı: Hakuna Matata

06 Ağustos 2019 - Kültür

Bir neslin sinemada ilk izlediği film The Lion King. Disney bu filmden sonra ne filmler çekti, ne organizasyonlara girdi fakat hala buradaki başarısını aşabildiklerini düşünmüyorum. Disney'in kendisini en üst seviyeye çıkardığı bu çizgi film, bugünlerde yeni haliyle tekrar vizyona girdi ve yine küçükten büyüğe binlerce kişiyi sinema salonlarına doldurabilmeyi başardı. (daha&helliip;)

Ürün geliştirme kültürü: Çalışma ortamı

24 Mayıs 2019 - Sektör

Bu serinin başından itibaren sürekli ürün üzerine odaklı yazılar yazıyorum. Bu sefer ürün geliştirme kültürüne biraz daha geniş açıdan bakmak istedim. Bir ürünü geliştirirken çalışma ortamı nasıl olmalı, takımın içindeki üyeler hangi ortamlarda daha efektif olabilir ve bu efektifliği maksimuma nasıl çıkarabiliriz gibi soruların cevaplarını incelemek, ürün geliştirme sürecinin en büyük resmi bana göre. (daha&helliip;)

Jedi Fallen Order ile bizi neler bekliyor?

11 Nisan 2019 - Oyun

Electronic Arts ve Respawn yeni bir Star Wars oyunu için kolları sıvadığını duyurmuştu. Yanlış hatırlamıyorsam ilk duyuru E3 2018'de gelmişti. Duyurulduğu andan beri de sürekli gündemde kalabilen Star Wars: Jedi Fallen Order'ı, 13 Nisan Cumartesi resmi olarak görebileceğiz. (daha&helliip;)

Yazılımcı olacaklara tavsiyeler

14 Mart 2019 - Sektör

Yaklaşık 3 senedir Türkiye'nin iyi yazılımcılarıyla çalışıyorum. Sektörün içerisine girerken düşündüğüm yazılımcı profiliyle, onlarla çalışmaya başladıktan sonra edindiğim profil arasında oldukça fark olduğunu söyleyebilirim. Bir proje yöneticisinin gözünden bir yazılımcının nelere dikkat etmesi gerektiğini ve yazılım dünyasının en çok sorulan "nereden başlamalıyım?" sorusunun cevabını sizlerle paylaşmak istedim. (daha&helliip;)

İlk görüşte Apex Legends

11 Şubat 2019 - Oyun İncelemesi

4 Şubat'ta yayına çıkan ve çıktıktan 72 saat sonra toplam 10 milyon kullanıcı sayısına ulaşan, Electronic Arts'ın yeni Battle Royale oyunu Apex Legends neden böyle ses getirdi? EA nasıl bir oyun yaptı da günlerdir ağızlardan düşmeyen Apex Legends'ı bu kadar kişi oynuyor? Tüm bu sorular aklımdayken oyunu indirdim ve deneyimledikten sonra bazı şeyleri net bir şekilde anlayabildim. (daha&helliip;)

Oyuncu sohbetleri: Furkan ‘Scyther’ Gerçek

08 Şubat 2019 - Oyuncu Sohbetleri

Bir süredir aklımda olan küçük bir projeyi hayata geçirmenin heyecanıyla yazıyorum bu yazıyı. Uzun süredir sadece oyunlar ile ilgili konuşuyoruz fakat oyunları asıl oyun yapanları, yani oyuncuları neredeyse hiç konuşmuyoruz. Bu yüzden artık blogumda belirli aralıklarla kendi oyunlarında en iyi olarak anılan oyuncular ile sohbet ederek onlara yer vermek istiyorum. Bu sohbetlere de Dota 2 oyununun Türkiye'deki en iyi oyunculardan olan Furkan ile başlıyoruz. (daha&helliip;)

Bu sefer olmuş: Marvel’s Spider-Man

29 Ocak 2019 - Oyun İncelemesi

3.3 milyon satışa sahip olan, Sony'e toplamda 198 milyon dolarlık gelir sağlayan Marvel's Spider-Man bu rekor satışı ve geliri gerçekten hak ediyor mu? Uzun süredir beklediğim bu oyunu sonunda bitirebildim ve bu sorunun cevabını sizlerle paylaşmak istedim. İçerisinde bol spoiler barındıracağını -oyundan ve filmlerden- belirterek sizinle bir an önce bu oyun hakkındaki fikirlerimi paylaşmak istiyorum. (daha&helliip;)

Hearthstone neden başarısız oluyor?

22 Ocak 2019 - Oyun

Blizzard'ın 2014 Ocak ayında piyasaya sürdüğü Hearthstone, içerisinde benim de olduğum milyonlarca oyuncuya sahip olan, kendi türünün en güzel oyunlarından birisi. Çıktıktan sonra yarattığı değer ile adını duymayan çok az oyuncu vardır. Twitch'te en çok izlenen oyunlardan birisi olan, kart oyunlarına yön verebilecek mekanikleriyle ortaya çıkan bu oyun ne oldu da başarısız bir oyun haline gelmeye başladı ve oynayanlar tarafından sürekli bırakılan bir oyun oldu? (daha&helliip;)

Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci

01 Ocak 2019 - Sektör

Ürün geliştirme ile ilgili olarak ilk yazımda ürün için çalışacak takımların nasıl olması gerektiğini anlatmıştım. Çeşitli ihtiyaçlara ve özelliklere göre belirlendikten sonra takımlar, sadece kendilerinin sorumlu oldukları alanda geliştirme yapıyorlar. Bu durumun bir çok avantajı ve dezavantajı var. Bu yazımda da bu şekilde çalışmanın en büyük dezavantajlarından birisi olan, yapılan geliştirmeleri yayına alma sürecinde karşılaşılan sorunları Spotify'ın nasıl çözdüğünü incelemek istedim. (daha&helliip;)

Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak

17 Aralık 2018 - Sektör

Dünya üzerinde her ekip ve ürün için kullanabileceğiniz, birbirinden farklı çok sayıda ürün geliştirme yöntemi bulunuyor. Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar verirken ekibinizi, ürününüzü, ihtiyaçlarınızı ve kapasitenizi göz önünde bulundurmanız çok önemli. Proje yönetiminde kesin başarıya ulaştırır diyebileceğiniz sabit bir yol yok, ekibinize ve isteklerinize uygun şekilde uyarlayabileceğiniz en iyi yöntemi kendi başınıza seçmeniz gerekiyor. (daha&helliip;)

The Game Awards ve mahalle baskısı

11 Aralık 2018 - Oyun

Oyun dünyasının Oscar'ı olarak bilinen ve aynı Oscar'da olduğu gibi yaptığı seçimlerle herkesi şok edebilen The Game Awards bu sene de 30'a yakın kategoride ödüllerini dağıttı. Bu sene aslında sayı olarak az oyun piyasaya sürülse de, sürülen isimler oldukça büyüktü. Bu yüzden de The Game Awards'da ödülleri dağıtmak az oyun olduğu için kolay ancak az sayıda birbirinden kaliteli oyun olduğu için oldukça zor olmuştur diye tahmin ediyorum. (daha&helliip;)

Süper insanları şimdi kim keşfedecek?

13 Kasım 2018 - Kültür

Stanley Martin Lieber, cameoların adamı ya da en bilindik ismiyle Stan Lee. Belki hepimizin çocukluğuna dokunan, koca koca adamları sinema salonunda çocuk yapan insan. Spiderman ile, Ironman ile, Hulk, Antman, Daredevil ile hepimizin hayatına ufak da olsa dokunuş yapmış 1922 doğumlu Stan Lee 12 Kasım itibariyle hayatını kaybetti. (daha&helliip;)

Ne olursa olsun üretelim

03 Ağustos 2018 - Sektör

Türkiye'nin en büyük sorunlarından birisi üretim. Bu sorunun birden fazla sebebi var. Benim en başlıca gördüğüm sorun ise maalesef insan faktörü. Aslında geçmişimize baktığımız zaman her zaman üreten ve üretimi destekleyen bir toplum olmuşuz fakat nedense son 10-20 senedir bu üretkenliğimizden eser yok. (daha&helliip;)

Önce kendini tanı: Force Majeure

30 Temmuz 2018 - Kültür

Yönetmenliğini Ruben Östlund'un üstlendiği 2014 filmi olan Force Majeure'u Başka Sinema'nın ön gösterimi sayesinde izleyebildim. Filmin başlığı, hikayesini özetliyor. Alplere tatile giden bir aile'nin fotoğrafları çekilerek başlanıyor filme. Filmin ismi hikayenin bu kısmıyla bağlantılı olduğu kadar, aslında hikayesini dinleyeceğimiz babanın da hayatıyla bir o kadar bağlantılı. Kendisini tanıyamayan, kendisiyle hesaplaşamayan, sahip olmak istemediği duygularını yenemeyen, kısacası hayata karşı yabancı olan ve yavaş yavaş hayatı tanıyan, kendi bedeninde kendisini bir turist gibi hisseden bir babanın hikayesi. (daha&helliip;)

Ürünü değil, yapabildiklerini pazarlayın

01 Kasım 2017 - Sektör

Steve Jobs’un neden bu kadar başarılı olduğunu öğrenmek istiyorsak pazarlama dünyasının geleceğini belirleyecek küçük ama etkili tek bir örneğine bakmamız yeterli. MP3’lerin yaygın olarak kullanıldığı bir dönemde Apple, aslında piyasadaki bir çok MP3 ile aynı işleve sahip olan iPod ürünüyle pazara çok hızlı bir şekilde girmiş ve pazarı bir şekilde ele geçirmeyi başarmıştı. Bu başarıyı bu kadar hızlı şekilde elde edebilmesinin sebebi sadece ürünün iyi olması değil aynı zamanda pazarlamasının inanılmaz bir stratejiye sahip olmasıydı. Bu stratejiyi ben kaba tabiriyle markalarınız/ürünleriniz müşterilerinizle konuşsun olarak özetliyorum. (daha&helliip;)

Dijitalleşen spor ve inatlaşan biz

22 Eylül 2017 - Sektör

Son yıllarda gözümüzün önünde hızla yükselen e-spor adında bir sektörümüz oldu. Bu sektör böylesine aktif bir şekilde yükselirken biz yine ülke olarak bu gelişmelere gözümüzü kapatıyoruz ve uzaktan izlemeyi tercih ediyoruz. Aslında bunun Türkiye için sebepleri çok belirgin. Çünkü içerisinde oyun kelimesi geçen bir sektörün, Türkiye gibi geleneksel yöntemlere bağlı kalan ülkelerde gelişmesi çok ama çok zor. Çünkü pazar ne kadar büyük olursa olsun, yapılan işler ne kadar yenilikçi olursa olsun bizim mantığımız oyunlar çocuklar içindir cümlesinin dışına çıkamıyor. (daha&helliip;)

Ertelenmiş umutlar: Le Passe

10 Mart 2017 - Kültür

Asgar Ferhadi'nin yönettiği, bu film ile Cannes En İyi Kadın Oyuncu ödülü alan Berenice Bejo'nun Ali Mossafa ve Tahar Rahim ile başrolünü paylaştığı 2013 yapımı bir Fransız filmi Le Passe. Gerilimin hiç eksik olmadığı ve bazen konuşulan o kadar diyaloğa rağmen tek bir mimiğin yettiği bir film. Oyuncuların üstün yetenekleriyle ve senaryonun gerçekten iyi yazılmış olması bu filmi tepe noktalara çıkartmaya yetmiş gibi gözüküyor. Sürekli olarak filmi tahmin etmeye çalışmanız ve her tahmininizde biraz daha fazla yanıldığınızı anlamanız da filme ayrı bir tat katmış. (daha&helliip;)

Demokrasi ve Sandra: One Night Two Days

18 Şubat 2017 - Kültür

Dardenne Kardeşlerin 2014 filmi One Night Two Days'i beyaz perde'de izlemeyi çok istiyordum fakat bazı aksiliklerden ötürü izleyememiştim. Geçtiğimiz hafta filmi izledim ve sinemada izlemediğime gerçekten pişman oldum diyebilirim. Bu kadar başarılı ve aslında altında çok farklı konular yatan bir filme destek olamamak ve sinema ortamında izleyememek pek hoş bir duygu olmadı benim için. (daha&helliip;)