Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci

Ürün geliştirme ile ilgili olarak ilk yazımda ürün için çalışacak takımların nasıl olması gerektiğini anlatmıştım. Çeşitli ihtiyaçlara ve özelliklere göre belirlendikten sonra takımlar, sadece kendilerinin sorumlu oldukları alanda geliştirme yapıyorlar. Bu durumun bir çok avantajı ve dezavantajı var. Bu yazımda da bu şekilde çalışmanın en büyük dezavantajlarından birisi olan, yapılan geliştirmeleri yayına alma sürecinde karşılaşılan sorunları Spotify‘ın nasıl çözdüğünü incelemek istedim.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci”

Bizim güzel mahkumlarımız: Prison Architect

Bu incelemeyi yapmaktaki en büyük amacım, yazının sonunda hepinizin bu oyuna sahip olması. Çünkü oynadığım Indie oyunlar içerisinde sanırım en fazla zaman harcadığım ve en uzun süre bağlı kaldığım oyun oldu Prison Architect. 2015 senesinde alfasıyla ortaya çıkan ve çıkışından yaklaşık 2 ay sonra keşfettiğim, Introversion Software tarafından yapılmış bu oyunun tam sürümüne artık Steam üzerinden erişebilirsiniz.

Okumaya devam et “Bizim güzel mahkumlarımız: Prison Architect”

Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak

Dünya üzerinde her ekip ve ürün için kullanabileceğiniz, birbirinden farklı çok sayıda ürün geliştirme yöntemi bulunuyor. Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar verirken ekibinizi, ürününüzü, ihtiyaçlarınızı ve kapasitenizi göz önünde bulundurmanız çok önemli. Proje yönetiminde kesin başarıya ulaştırır diyebileceğiniz sabit bir yol yok, ekibinize ve isteklerinize uygun şekilde uyarlayabileceğiniz en iyi yöntemi kendi başınıza seçmeniz gerekiyor.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Takım oluşturmak”

The Game Awards ve mahalle baskısı

Oyun dünyasının Oscar’ı olarak bilinen ve aynı Oscar’da olduğu gibi yaptığı seçimlerle herkesi şok edebilen The Game Awards bu sene de 30’a yakın kategoride ödüllerini dağıttı. Bu sene aslında sayı olarak az oyun piyasaya sürülse de, sürülen isimler oldukça büyüktü. Bu yüzden de The Game Awards’da ödülleri dağıtmak az oyun olduğu için kolay ancak az sayıda birbirinden kaliteli oyun olduğu için oldukça zor olmuştur diye tahmin ediyorum.

Okumaya devam et “The Game Awards ve mahalle baskısı”