Jedi Fallen Order ile bizi neler bekliyor?

Electronic Arts ve Respawn yeni bir Star Wars oyunu için kolları sıvadığını duyurmuştu. Yanlış hatırlamıyorsam ilk duyuru E3 2018’de gelmişti. Duyurulduğu andan beri de sürekli gündemde kalabilen Star Wars: Jedi Fallen Order‘ı, 13 Nisan Cumartesi resmi olarak görebileceğiz.

Okumaya devam et “Jedi Fallen Order ile bizi neler bekliyor?”

Yazılımcı olacaklara tavsiyeler

Yaklaşık 3 senedir Türkiye’nin iyi yazılımcılarıyla çalışıyorum. Sektörün içerisine girerken düşündüğüm yazılımcı profiliyle, onlarla çalışmaya başladıktan sonra edindiğim profil arasında oldukça fark olduğunu söyleyebilirim. Bir proje yöneticisinin gözünden bir yazılımcının nelere dikkat etmesi gerektiğini ve yazılım dünyasının en çok sorulan “nereden başlamalıyım?” sorusunun cevabını sizlerle paylaşmak istedim.

Okumaya devam et “Yazılımcı olacaklara tavsiyeler”

İlk görüşte Apex Legends

4 Şubat’ta yayına çıkan ve çıktıktan 72 saat sonra toplam 10 milyon kullanıcı sayısına ulaşan, Electronic Arts‘ın yeni Battle Royale oyunu Apex Legends neden böyle ses getirdi? EA nasıl bir oyun yaptı da günlerdir ağızlardan düşmeyen Apex Legends’ı bu kadar kişi oynuyor? Tüm bu sorular aklımdayken oyunu indirdim ve deneyimledikten sonra bazı şeyleri net bir şekilde anlayabildim.

Okumaya devam et “İlk görüşte Apex Legends”

Oyuncu sohbetleri: Furkan ‘Scyther’ Gerçek

Bir süredir aklımda olan küçük bir projeyi hayata geçirmenin heyecanıyla yazıyorum bu yazıyı. Uzun süredir sadece oyunlar ile ilgili konuşuyoruz fakat oyunları asıl oyun yapanları, yani oyuncuları neredeyse hiç konuşmuyoruz. Bu yüzden artık blogumda belirli aralıklarla kendi oyunlarında en iyi olarak anılan oyuncular ile sohbet ederek onlara yer vermek istiyorum. Bu sohbetlere de Dota 2 oyununun Türkiye’deki en iyi oyunculardan olan Furkan ile başlıyoruz.

Okumaya devam et “Oyuncu sohbetleri: Furkan ‘Scyther’ Gerçek”

Bu sefer olmuş: Marvel’s Spider-Man

3.3 milyon satışa sahip olan, Sony‘e toplamda 198 milyon dolarlık gelir sağlayan Marvel’s Spider-Man bu rekor satışı ve geliri gerçekten hak ediyor mu? Uzun süredir beklediğim bu oyunu sonunda bitirebildim ve bu sorunun cevabını sizlerle paylaşmak istedim. İçerisinde bol spoiler barındıracağını -oyundan ve filmlerden- belirterek sizinle bir an önce bu oyun hakkındaki fikirlerimi paylaşmak istiyorum.
Okumaya devam et “Bu sefer olmuş: Marvel’s Spider-Man”

Hearthstone neden başarısız oluyor?

Blizzard‘ın 2014 Ocak ayında piyasaya sürdüğü Hearthstone, içerisinde benim de olduğum milyonlarca oyuncuya sahip olan, kendi türünün en güzel oyunlarından birisi. Çıktıktan sonra yarattığı değer ile adını duymayan çok az oyuncu vardır. Twitch’te en çok izlenen oyunlardan birisi olan, kart oyunlarına yön verebilecek mekanikleriyle ortaya çıkan bu oyun ne oldu da başarısız bir oyun haline gelmeye başladı ve oynayanlar tarafından sürekli bırakılan bir oyun oldu?
Okumaya devam et “Hearthstone neden başarısız oluyor?”

Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci

Ürün geliştirme ile ilgili olarak ilk yazımda ürün için çalışacak takımların nasıl olması gerektiğini anlatmıştım. Çeşitli ihtiyaçlara ve özelliklere göre belirlendikten sonra takımlar, sadece kendilerinin sorumlu oldukları alanda geliştirme yapıyorlar. Bu durumun bir çok avantajı ve dezavantajı var. Bu yazımda da bu şekilde çalışmanın en büyük dezavantajlarından birisi olan, yapılan geliştirmeleri yayına alma sürecinde karşılaşılan sorunları Spotify‘ın nasıl çözdüğünü incelemek istedim.

Okumaya devam et “Ürün geliştirme kültürü: Yayın süreci”